"와드 또 박았는데 정글러가 왜 모르냐" — 시야 점수가 낮아서 진 게임은 통계로 증명됩니다. 다이아 이상 솔로랭크에서 승팀의 시야 점수가 평균 1.4배 높다는 데이터(League of Graphs)도 있습니다. 그럼에도 와드 쿨이 정확히 몇 초인지 외우는 사람은 드뭅니다. 이 글에서는 16.9.1 패치 기준으로 모든 장신구의 쿨다운을 정리합니다.
| 장신구 | 역할 | 기본 쿨다운 | 레벨 스케일 |
|---|---|---|---|
| 투명 와드 (노란 장신구) | 시야 확보 | 240초 (1레벨) | 120초 (9~18레벨) |
| 오라클 렌즈 (파란 장신구) | 적 와드 탐지 | 90초 | 고정 |
| 스윕 (강화된 렌즈) | 적 와드 제거 | 90초 ~ 60초 | 점진 감소 |
| 제어 와드 | 지속 시야·은신 차단 | 없음 (소모성) | 75골드, 최대 2개 보유 |
처음 1레벨에서는 240초라는 긴 쿨이지만, 레벨이 오를수록 자동으로 쿨이 줄어듭니다. 패치 16.9.1 기준 정확한 스케일링:
| 챔피언 레벨 | 쿨다운 |
|---|---|
| 1~3 | 240초 |
| 4 | 225초 |
| 5 | 210초 |
| 6 | 195초 |
| 7 | 180초 |
| 8 | 165초 |
| 9 이상 | 120초 (고정) |
장신구 슬롯에 와드 차지가 자동으로 채워지며, 최대 2개까지 보유 가능합니다. 즉, 9레벨 이후 240초 동안 4번까지 와드 박을 수 있다는 뜻. 단, 맵에 본인 와드는 최대 3개까지만 존재합니다.
이 두 장신구는 "적 와드를 본다"는 같은 목적이지만, 사용법이 완전히 다릅니다.
| 레벨 | 강화된 렌즈 쿨 |
|---|---|
| 9~10 | 90초 |
| 11 | 84초 |
| 12 | 78초 |
| 13 | 72초 |
| 14 | 66초 |
| 15 이상 | 60초 |
제어 와드는 "쿨다운"이 없는 대신 골드와 인벤토리 슬롯을 소모합니다.
같은 자리의 투명 와드보다 제어 와드가 시야 점수에 2~3배 더 기여합니다. 적이 부수려면 공격을 들어가야 하고, 그 사이 정글러나 미드가 보복을 갈 수 있기 때문입니다. 다이아 이상에서는 라이너도 한 게임에 5~7개를 박는 게 보통입니다.
혹시나 해서 정리하지만 — 장신구는 능력 가속(AH)에 영향받지 않습니다. 즉 명석한 영웅·이오니아 신발·우주적 통찰 모두 와드 쿨을 줄여주지 않습니다. 와드 쿨다운은 오로지 챔피언 레벨에 의해서만 줄어듭니다.
경기 종료 후 표시되는 시야 점수는 다음 공식으로 계산됩니다:
제어 와드가 시야 점수 효율 1위입니다. 고객들이 시야 점수 100을 넘기려면, 한 게임에 제어 와드 5~7개 + 투명 와드 풀 가동 + 스윕으로 적 와드 5개 이상 부수기가 기준선입니다.
9레벨 이후 와드 쿨 120초. 정글 동선에 맞춰 강가/삼거리 와드. 갱 회피 우선.
스카틀(2:30 이후) 점령 시 자동 시야 + 정글 진입로 와드. 14분 이후엔 스윕으로 적 정글 시야 청소가 우선.
제어 와드 5~7개가 게임당 표준. 5~10분 사이 시야 점수가 적 서폿보다 30% 이상 높으면 라인전 우위 유지율 +12%.