적 점멸 쿨을 외우려고 시계를 보다가 cs를 놓친 경험, 한 번쯤 있을 겁니다. 점멸은 단순히 "300초"가 아닙니다. 우주적 통찰, 명석한 영웅, 이오니아의 광휘 장화 같은 보정값이 들어가면 실제 쿨은 200초대까지 떨어집니다. 이 글에서는 16.9.1 패치 기준으로 점멸 쿨을 1초 단위까지 정확히 계산하는 법을 정리합니다.
모든 챔피언 공통 — 300초. 게임 시작 시점부터 사용 직전까지 점멸 쿨다운은 변하지 않습니다. 적이 5분에 점멸을 썼다면 이론상 10분에 다시 사용 가능합니다. 단, 이 "300초"는 아무 보정도 없을 때의 값입니다.
리그 오브 레전드는 2022년부터 "쿨감"을 가속(Haste) 개념으로 통일했습니다. 점멸/점화/회복 같은 소환사 스펠은 별도로 소환사 주문 가속(Summoner Spell Haste, SSH)이 적용됩니다.
SSH는 합산으로 적용됩니다. 어디서 받을 수 있는지 정리:
| 출처 | SSH | 비고 |
|---|---|---|
| 우주적 통찰력 (영감 룬) | +18 | 16.9.1 기준 |
| 명석한 영웅 (인내 룬) | +15 (4분 시점) | 레벨 스케일링 — 11레벨 만렙 |
| 이오니아의 광휘 장화 | +10 | 아이템 |
| 일부 정글템 / 서폿템 | +5~10 | 아이템마다 다름 |
가장 흔한 케이스입니다. 적이 우통 끼고 점멸을 썼다면 4분 14초 후 다시 쓸 수 있습니다.
중후반 미드/원딜에서 자주 보는 조합입니다. 4분이 안 됩니다.
중반 이후 타릭/소라카 같은 명석한 영웅 활용 챔프 기준. 점멸이 사실상 3분 30초마다 돌아옵니다.
예전 "쿨다운 감소 40%" 시절 공식이 머릿속에 남아 계신 분들이 있습니다. 지금은 가속(Haste) 시스템입니다. 가속 100 = 쿨다운 50% 감소와 동일한 효과지만, 합산은 가속 단계에서 일어나고 마지막에 한 번만 나눗셈이 적용됩니다. 그래서 가속끼리는 그냥 더하면 됩니다.
이게 헷갈리는 분이 많은데, 우주적 통찰력은 소환사 주문 가속(SSH) +18과 아이템 가속(IH) +10만 줍니다. 스킬 가속(AH)은 안 줍니다. 그래서 궁극기/Q/W/E 쿨에는 영향이 없습니다. 점멸/점화 같은 소환사 스펠과 액티브 아이템(존야 등)에만 적용됩니다.
이건 미묘합니다. 기본적으로 라이엇은 현재 진행 중인 쿨다운에 즉시 반영합니다. 단, 일부 클라이언트 버그/딜레이로 다음 사용분부터 적용되는 것처럼 보일 수 있습니다. 적 적장에 신발 떴다면 보수적으로 가속 적용된 값으로 추정하세요.
16.x 시즌 중반 패치에서 우주적 통찰의 아이템 가속이 +11에서 +10으로 너프됐습니다. 점멸/소환사 스펠에 영향을 주는 SSH는 그대로 +18입니다. 단, 존야의 모래시계 같은 아이템 액티브 쿨이 미미하게 늘어났습니다.
예: 존야 120초 쿨 → 우통 켜면 이전 패치 108초 → 16.9.1에서 109.09초.
솔직히 말하면, 외우는 건 한계가 있습니다. 5명 적팀의 점멸·점화·궁극기·아이템 액티브를 동시에 추적하는 건 사람 머리로 안 됩니다. 한타 한 번 들어가면 모든 시간 감각이 사라집니다. 그래서:
프로팀이 코치를 따로 두는 이유가 이겁니다. 솔로랭크에는 코치가 없으니, 도구가 필요합니다.
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