블라디미르 (Vladimir)

블라디미르 쿨다운 완전정복 — R·Q·E 쿨타임 추적법 & 교전 패턴 (16.9.1)

2026년 5월 9일 · 16.9.1 패치 기준 · 약 5분 소요

블라디미르는 높은 지속 전투력과 도주 능력으로 유명한 챔피언입니다. 특히 W(혈액 풀)로 무적 도주가 가능하고, R(혈사병)은 팀 한타를 결정짓는 핵심 증폭기입니다. 쿨타임만 파악해도 블라디미르의 위협을 예측하고 대응하는 것이 훨씬 쉬워집니다.

블라디미르 스킬 쿨다운 표 (16.9.1)

Q
탈피
9 / 8 / 7 / 6 / 5초 — 스택 쌓이면 강화 버전 발동

지속 딜+힐 스킬. 쿨이 짧아 라인전에서 꾸준한 교환이 가능합니다. Q 3번 적중 후 강화 Q(탈피 강화)가 추가 피해+힐. 블라디미르의 지속력이 Q 스택에서 나옵니다.

W
혈액 풀
26 / 23 / 20 / 17 / 14초

2초간 무적+느린 효과. CC나 피해를 모두 무시합니다. 블라디미르의 유일한 도주/생존 수단입니다. W 쿨 중에는 블라디미르가 모든 CC에 취약합니다. W를 소모시킨 직후가 교전·처치 윈도우입니다.

E
장혈
14 / 12.5 / 11 / 9.5 / 8초

주변 적 피해+느리게 함. 교전 시작 또는 추격에 사용. E 쿨 중에는 블라디미르의 AoE 피해가 없어 집단 교전 기여가 줄어듭니다.

R
혈사병
120초 (R1/R2/R3 전 레벨 동일)

대상 지역의 모든 적에게 4초간 "혈사병" 디버프 → 지속 피해 + 블라디미르 팀의 공격 시 추가 피해 증폭. 능력 가속으로 쿨을 줄일 수 있습니다. 전 레벨 동일 쿨이 특징.

혈사병(R) — 능력 가속 반영 쿨다운

블라디미르 R은 레벨에 무관하게 기본 120초로 고정되어 있습니다.

능력 가속R (120초 — 전 레벨 동일)
0 (노빌드)120.0초
20100.0초
4085.7초
60 (중형 빌드)75.0초
80 (풀빌드)66.7초
💡 블라디미르 빌드 특이점: 블라디미르는 AP + 능력 가속을 겸하는 빌드를 자주 사용합니다. 풀빌드 기준 능력 가속이 60~80에 달하므로, R3 기준 실제 쿨은 65~75초 수준입니다. 후반으로 갈수록 R을 더 자주 사용합니다.

W(혈액 풀) — 핵심 도주 수단 추적

블라디미르를 상대할 때 가장 중요한 스킬은 W입니다. W를 소모시키는 것이 처치의 전제 조건입니다.

W 레벨기본 쿨AH 20 시AH 40 시
W126초21.7초18.6초
W320초16.7초14.3초
W514초11.7초10.0초
⚠️ W 소모 유도 전략: 블라디미르에게 CC를 선사용하면 W로 피합니다. 먼저 피해 딜러를 보내 W를 소모시킨 뒤, W 쿨 구간에 CC+처치 콤보를 쓰는 것이 핵심입니다.

한타에서 블라디미르 R 타이밍

R 사용 직후 4초 — 혈사병 활성 구간

블라디미르가 R을 사용하면 4초 동안 활성화된 혈사병 범위 내 적들이 이후 피해를 더 많이 받습니다. 이 4초 안에 팀원이 집중 딜을 해주면 블라디미르 R의 효과가 극대화됩니다. 반대로 블라디미르와 R 범위 안에서 교전하면 팀 전체가 증폭 피해를 받습니다.

R 없을 때 — 평범한 AP 챔피언

블라디미르의 R 쿨 구간에는 팀 교전 기여가 Q+E 기본 딜로 제한됩니다. 이 시간 동안 교전을 강요하면 블라디미르 팀에게 불리한 조건에서 싸울 수 있습니다. 바론·드래곤 파이트에서 블라디미르 R 없이 교전을 유도하는 것이 핵심 전략입니다.

포지션별 대응 요약

포지션핵심 추적 대상행동 지침
탑/미드W 쿨 + Q 스택W 소모 후 즉시 CC+올인; Q 3스택 전 교환이 효율적
정글W 쿨블라디 W 사용 확인 후 갱; W 있으면 갱 효율 낮음
원딜R + E블라디 R 활성 중 포지션 분산; R 없을 때 포킹 가능
서포터W 쿨W 없는 블라디에게 선 CC → 딜러 팔로업 콜
팀 전체R 쿨R 없을 때 오브젝트 교전 시작; R 있으면 분산 포지션

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자주 묻는 질문

블라디미르 R이 전 레벨 동일한 이유는?

혈사병의 디자인 특성상 레벨업으로 쿨을 낮추는 대신 능력 가속 아이템으로 쿨을 관리하도록 설계되었습니다. 따라서 블라디미르의 빌드 방향과 능력 가속 수치가 R 쿨 예측에 매우 중요합니다.

블라디미르 W 무적은 소환사 주문 무시하나요?

네. 점화의 도트 피해도 W 발동 중에는 무시됩니다. 단, W 해제 직후에는 일반 상태로 돌아옵니다. 점화의 남은 도트는 W 이후에도 계속 적용됩니다.

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