아리는 솔로랭크 미드에서 항상 높은 픽률을 기록합니다. 뛰어난 이동기와 매혹(E)을 갖췄지만, E 쿨이 길고 R이 없을 때 교전 능력이 크게 떨어집니다. 이 글에서는 16.9.1 기준 아리의 스킬 쿨다운을 정리하고, 적 아리를 상대로 언제 교전해야 하는지 설명합니다.
왕복 구슬로 돌아올 때 추가 피해가 발생. 쿨이 짧아 지속적 포킹이 가능하지만, Q만으로는 결정적 피해를 주기 어렵습니다.
5볼 주변 난무. 근접 범위 딜기로, 아리가 W 범위 안에 들어오면 교전 의사가 있다는 신호입니다. W 레벨이 올라갈수록 쿨이 크게 감소합니다.
아리의 핵심 CC기. E 쿨이 가장 긴 스킬입니다. E를 피하거나 방어 아이템으로 맞고 살아남으면, 약 8~12초 동안 아리는 CC 없이 포킹만 가능합니다. 이 구간이 교전·이니 윈도우입니다.
3번 연속 이동기. 아리의 생존·이니 수단. R이 없으면 아리는 이동기가 전무합니다. R1 140초, R2 120초, R3 100초. 능력 가속으로 감소합니다.
| 능력 가속 | R1 (140초) | R2 (120초) | R3 (100초) |
|---|---|---|---|
| 0 (노빌드) | 140.0초 | 120.0초 | 100.0초 |
| 20 | 116.7초 | 100.0초 | 83.3초 |
| 40 | 100.0초 | 85.7초 | 71.4초 |
| 60 (풀빌드) | 87.5초 | 75.0초 | 62.5초 |
| 80 (최대치) | 77.8초 | 66.7초 | 55.6초 |
아리가 R을 사용한 직후는 이동기 없는 상태가 됩니다. 갱 경로나 정글 진입 경로가 막혀 있다면 아리를 적극적으로 압박할 수 있는 시간입니다. 특히 R1(140초) 쿨 중 정글이 갱을 넣으면 아리가 플래시 없이 잡힐 가능성이 높습니다.
아리가 E를 던지고 빗나갔다면 즉시 접근합니다. CC 없는 8~12초 동안 아리는 Q+W+R 딜만 가능하고, 이 상황에서 탱커나 갭클로저 챔피언이 달려들면 아리가 크게 불리합니다. 점화(점멸)를 함께 사용해 킬을 노립니다.
아리는 6레벨 전에 R이 없습니다. 이 시점이 가장 강력한 공격 윈도우입니다. 특히 1~5레벨에서 E를 낭비시킨 뒤 올인하면 킬을 딸 수 있습니다.
| 포지션 | 핵심 추적 대상 | 행동 지침 |
|---|---|---|
| 미드 | E 쿨 + R 유무 | E 빗나간 직후 가속 아이템 들고 올인; R 없을 때 정글 콜 |
| 정글 | R 유무 | R 없을 때 미드 갱; R 있을 때 아리 R 방향 예측해 차단 |
| 서포터 | E 쿨 | E 피한 뒤 CC 연계 선공; CC 아이템(바미 등) 맞출 타이밍 |
| 원딜 | R + E | 아리가 원딜 라인에 로밍 시 R+E 조합 경계; 미니맵 수시 확인 |
| 탑 | 로밍 타이밍 | 미드 아리가 사라지면 그로기(E+R) 로밍 경보 — 백라인 피해야 |
아리는 능력 가속을 많이 챙기는 편입니다. 16.9.1 현 메타에서는 루덴의 폭풍 → 섀도플레임 → 라바돈 빌드가 주류입니다. 루덴의 폭풍만 완성해도 능력 가속 +20 수준으로 R 쿨이 약 16~20초 감소합니다. 빌드 진행도에 따라 R 쿨이 달라지므로, 후반으로 갈수록 R 쿨 추적이 더욱 중요해집니다.
LoL Butler가 아리의 소환사 스펠 + 궁 쿨을 자동으로 감지하고 팀원과 공유합니다.
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혼령 질주는 20초 이내에 최대 3번 연속 발동 가능합니다. 2번으로 도주 후 3번째를 딜/추가 기동에 쓰는 패턴이 일반적입니다. 상대가 3번 이동을 다 쓰면 그 직후가 빈틈입니다.
약 975 유닛으로 중거리 스킬샷입니다. 이 사거리 밖에서는 E가 미칩니다. 아리를 상대할 때 적절한 거리 유지와 E 유도 후 패러링이 핵심입니다.