이즈리얼은 원딜 중 가장 높은 기동성을 가진 챔피언입니다. E(비전 이동)로 도주·추격이 가능하고, R(정조준 일격)은 전 맵 포킹 능력을 부여합니다. 하지만 이 두 스킬의 쿨이 돌 때는 이즈리얼이 크게 제한됩니다. 16.9.1 기준 쿨타임 전체를 정리하고 실전 대응법을 설명합니다.
이즈리얼의 주 딜 스킬. Q가 명중하면 전 스킬 쿨이 1초씩 감소하는 쿨 리셋 메커니즘이 있습니다. Q를 꾸준히 맞히는 이즈리얼은 E와 R도 더 빨리 돌아옵니다. Q 빗나가는 구간이 이즈리얼에게 가장 취약한 시점입니다.
이즈리얼 자신 또는 아군 챔피언에게 버프를 부여. 서포터 연계 시 유용하지만, 대부분 공격 버프보다 Q에 집중합니다.
이즈리얼의 유일한 이동기. 쿨이 긴 만큼 E 사용 후 약 20~28초가 이즈리얼 최대 취약 구간입니다. E 쿨 중 갱이 들어오면 이즈리얼은 달리기 외 도주 수단이 없습니다. Q 명중으로 E 쿨을 단축하지만 연속 Q 히트 없이는 빠른 회복이 어렵습니다.
전 맵 일직선 스킬샷. 딜 + 팀 지원. 발사 후 1초 이상 비행 시간이 있어 근접 교전에서는 효율이 낮습니다. R 쿨 중에는 라인 포킹 능력이 크게 감소합니다. Q 명중으로 R 쿨도 1초씩 감소합니다.
| 능력 가속 | R1 (120초) | R2 (105초) | R3 (90초) |
|---|---|---|---|
| 0 (노빌드) | 120.0초 | 105.0초 | 90.0초 |
| 20 | 100.0초 | 87.5초 | 75.0초 |
| 40 | 85.7초 | 75.0초 | 64.3초 |
| 60 (풀빌드) | 75.0초 | 65.6초 | 56.3초 |
이즈리얼이 E를 쓴 직후는 이동기가 없는 상태입니다. 정글 갱이 이 타이밍에 진입하거나, 탑/미드의 사이드 로밍이 들어오면 이즈리얼은 도주 불가로 잡힐 가능성이 높습니다. 특히 갭클로저가 있는 챔피언(말파이트, 자크 등)은 E 쿨을 기다려 달려드는 것이 효과적입니다.
R과 E를 동시에 사용했다면 이즈리얼은 가장 무방비한 상태입니다. 이 구간에 팀원과 협력해 교전을 시작하면 큰 이득을 볼 수 있습니다. 일반적으로 이즈리얼은 R+E를 함께 사용하지 않지만, 피격 직전 모두 써버리는 경우 이 상황이 발생합니다.
이즈리얼은 Q를 맞혀야 모든 쿨이 빠르게 돌아옵니다. 미니언을 방패막이로 쓰거나 사이드스텝을 통해 Q를 빗나가게 하면 E가 예상보다 더 오래 걸립니다. 포킹 구도에서 미니언 뒤에서 스킬샷을 빗나가게 유도하는 것이 이즈리얼 상대 핵심 플레이입니다.
| 서포터 유형 | 이즈리얼 강점 | 쿨 추적 팁 |
|---|---|---|
| 이니시 서폿 (알리스타·레오나) | E로 안전거리 유지, Q+R 포킹 | 서폿 R+점멸 쿨 + 이즈 E 합산 추적 |
| 보호 서폿 (소라카·룰루) | E 빼고 풀피 유지; 지속 딜 | 이즈 E 쿨 중 서폿 W·R 유무 확인 후 교전 |
| 포킹 서폿 (제라스·벨코즈) | 장거리 견제 + 이즈 Q 연계 | 서폿 Q/E + 이즈 Q 쿨 차이 최소화로 교전 |
| 포지션 | 핵심 추적 대상 | 행동 지침 |
|---|---|---|
| 원딜 | E 쿨 + R 유무 | 이즈 E 사용 직후 대미지 교환; Q 빗나가게 유도하면 E 쿨 연장 |
| 서포터 | E 쿨 | E 쿨 중 이니 CC 시도; E가 없으면 이즈가 도주 불가 |
| 정글 | E + 점멸 | E·플 둘 다 있으면 갱 위험; 둘 중 하나 없으면 갱 진입 |
| 미드 | R 타이밍 | 이즈 R이 다른 라인에 쏜 직후 → 미드 교전 윈도우 |
| 탑 | 로밍 불가 구간 | 이즈 R 로밍 후 R 쿨 중 탑 적극 교전 가능 |
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Q 1회 명중 시 모든 스킬 쿨이 1.5초 감소합니다. R 기본 쿨(R3 90초) 기준으로 Q를 60번 맞히면 쿨이 다 찬다는 계산이지만, 실제로는 능력 가속도 있으므로 한타 중 Q 5~10히트만으로도 R을 더 빨리 사용 가능합니다.
약 475 유닛으로 단거리 윙크입니다. 벽을 넘을 수 있어 지형지물 활용이 핵심 스킬입니다. 사거리가 짧아 정글 추격전에서 길목을 잘 설계해야 빠져나갈 수 없습니다.