신드라는 미드 AP 마법사 중 가장 높은 단일 타겟 버스트를 가진 챔피언입니다. R(어둠의 지배)은 바닥에 있는 구체 수에 비례해 피해가 증가하는 특수 메커니즘입니다. 구체를 7개 이상 쌓은 신드라는 체력 60% 이하 상대를 순살할 수 있습니다. R 쿨 여부와 현재 바닥 구체 수를 파악하는 것이 신드라 상대의 핵심입니다.
구체를 생성하며 직선 스킬샷. 생성된 구체는 약 6초간 지속. R 전 Q를 3~4개 미리 쌓아두는 것이 원샷 콤보의 전제 조건입니다. Q 쿨이 짧아 끊임없이 구체를 만들어냅니다.
구체·미니언·중립 몬스터를 집어 던짐. W로 구체를 집어 던지면 적을 스턴시킵니다. W 쿨 중에는 CC가 없어 갱 혹은 이니가 한결 수월해집니다.
바닥의 구체 전체를 전방으로 발사. 범위 CC. E 쿨 중에는 구체들이 제자리에 있어 R 데미지가 남아 있지만, 범위 밀어내기를 쓸 수 없습니다.
바닥 구체를 모두 특정 적에게 발사. 구체 1개당 피해 증가. 구체 7개 = 최대 데미지. R 없을 때 신드라는 단일 타겟 순살 능력이 없어 전체적으로 전투력이 크게 줄어듭니다.
| 능력 가속 | R1 (120초) | R2 (100초) | R3 (80초) |
|---|---|---|---|
| 0 | 120.0초 | 100.0초 | 80.0초 |
| 20 | 100.0초 | 83.3초 | 66.7초 |
| 40 | 85.7초 | 71.4초 | 57.1초 |
| 60 | 75.0초 | 62.5초 | 50.0초 |
신드라가 Q를 빠르게 3~4번 사용하고 이동을 멈추는 것은 R 콤보를 준비하는 신호입니다. 이 시점에 신드라 사거리(약 675) 밖으로 이동하거나 메이지 아이템(존야·반응형 방패)을 준비하는 것이 좋습니다.
신드라가 R을 사용한 직후 약 80~120초 동안은 순살 능력이 없습니다. 이 구간에 갭클로저 챔피언이 접근하면 신드라는 W 스턴 한 번과 E 밀어내기만으로 버텨야 합니다.
| 포지션 | 핵심 추적 대상 | 행동 지침 |
|---|---|---|
| 미드 | 구체 수 + R 쿨 | 구체 4+ 쌓이면 후진; R 없을 때 공격적 딜 교환 |
| 정글 | W 쿨 + R 유무 | 갱 시 W 스턴 조심; R 없으면 신드라 전투력 30% 감소 |
| 원딜 | R 사거리 밖 포지션 | 체력 50% 이하면 신드라 사거리(675) 밖 유지 필수 |
| 서포터 | 구체 생성 타이밍 | 신드라 Q 사용 패턴 보고 이니 시도; 구체 쌓이기 전 선공 |
LoL Butler가 신드라의 소환사 스펠과 궁극기 쿨타임을 자동 감지해 팀원과 공유합니다.
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